sábado, 22 de septiembre de 2018

Desgloce de temas asignados a cada grupo


Presentaciones no formales(De Manterola- Di Battista- Di Marco) 

  • Características. Comparativa con presentaciones formales.
  • Aplicaciones para construir presentaciones divertidas.
  • Powtoon: características. Funcionalidad básica.
  • Ejemplo de presentación en Powtoon.



Redes sociales: Facebook (Guiroy-Hoffman-Iglesias)


  • Las redes sociales: características generales.
  • Facebook.
  • Funcionalidad para adolescentes.
  • Funcionalidad para empresas.
  • Privacidad y seguridad en las redes sociales: Privacidad, Pornografía infantil. Robo de identidad. Propiedad intelectual.  Bullying /Cyberbullying,  sexting , grooming, hacking, pishing .Consejos y recomendaciones al usar redes sociales. 



Seguridad informática: plan de prevención de riesgos (Mestelan- Ochandorena- Ortega)

  • Gestión de Riesgo
  • Definición de Seguridad Informática. Gestión de Riesgo en la Seguridad Informática
  • Seguridad de la Información y Protección de Datos. Backup, VPN, firewall.
  • Análisis de Riesgo. Plan de seguridad informática (Plan de prevención de riesgos)
  • Clasificación de Riesgo. Reducción de Riesgo. Control de Riesgo.


Seguridad informática: virus (Maile- Martinez- Martinez)

  • Seguridad informática.
  • Gestión de Riesgo en la Seguridad Informática
  • Tipos de ataques informáticos. De donde proceden, consecuencias.
  • Análisis de casos: Virus históricos.
  • Cracker vs Hackers. Hackers de sombrero negro/sombrero blanco.
  • Como mejorar la seguridad en la red.


 Almacenamiento en la nube-Dropbox (Donamaria- Echevarría- Ferraro)

  • Almacenamiento en la nube. Definición. Características.
  • Ventajas y desventajas con el almacenamiento local.
  • Ejemplos. Dropbox: Funcionalidades; seguridad; capacidad.
  • Comparativa entre Dropbox y otros.


Almacenamiento en la nube-Google Drive (Frechero- Gaiada- García)

  • Almacenamiento en la nube. Definición. Características.
  • Ventajas y desventajas con el almacenamiento local.
  • Ejemplos. Google Drive: Funcionalidades; seguridad; capacidad.
  • Comparativa entre Dropbox.
  • Almacenamiento en la nube para móviles. (Google drive-Icloud)

Alfabetización en Redes Digitales de Información


Comprende el conjunto de conocimientos en conectividad, networking e internetworking, lo cual propone el desarrollo de destrezas en la administración y configuración de las redes informáticas, Internet y su desarrollo global.

    Grupo 1: Topologías de Redes. (Gelabert-Gogorza-Gonzalez) 

  • Concepto de red. Topologías. Topologías físicas y lógicas. 
  • Análisis de topología en una  entidad local: UNCPBA (Universidad Nacional del Centro de la Prov. De Bs As.).  Formas de Conexión.
  • Almacenamiento Virtual en la Red. 
  • Sistemas de almacenamiento en red: DAS, NAS, SAN.


   Grupo 2: Internet: servicios (Jaureguiberri-Leguizamon-Luna)

  • Origen de internet.
  • Conceptos de Internet: Página Web/Sitios/Portal/Campus Virtuales/ Navegadores de Internet (características y funciones).
  • Formato de una dirección electrónica Web. Cuentas de correo en servidores Web mail.
  • Servicios: Correo electrónico, chat, otros. 


Manejo de componentes de imagen visual (Pagano-Pinel-Quiñones)

  Por este aspecto de alfabetización se entiende el desarrollo de las capacidades de comprender (LEER) y componer (ESCRIBIR) imágenes y de pensar y aprender con imágenes.

  • Concepto de Publicidad. El color en la Publicidad. Logotipo, Isotipo e Isologo. Concepto de Manipulación Publicitaria.
  •  Análisis de interfaces digitales.
  •  El icono y la comunicación.
  • Utilización de presentaciones como constructor de información en modo visual. Utilización de Editores de video como transmisor de ideas a través de imágenes y videos. Utilización de programas para la edición de fotos, imágenes y videos.
  •  Formato de archivo de imágenes: (tipo y características).

Alfabetización multimedia (Reguera-Simonetta-Tocco)

Abarca el desarrollo de habilidades y capacidades en la creación de productos mediáticos digitales, favoreciendo las formas de acceder, analizar y producir comunicación en sus distintas formas mediáticas.

  • Concepto de Comunicación digital. Modelos y componentes del proceso comunicativo digital. Medios técnicos y competencia comunicativa.
  • Ubicuidad: Una nueva forma de comunicación.
  • Naturaleza de la realidad construida por los medios: Valores/Intencionalidad mediática/Los medios digitales y su lenguaje.
  • Mass Media: Medios masivos de comunicación. Sistemas de Videoconferencia. Periodismo Digital. Webquest: Búsquedas de información orientadas.
  • Medios Colaborativos Sociales: Weblogs/ Wikis (escritura colaborativa) / EduBlog/ Blogosfera/ Blogonauta/ Blogging/ Blogofolio/ Fotolog

Ciudadanía Digital (Torres-Varales-Vázquez-Vitale)

 Por medio de esta alfabetización se busca desarrollar normas de comportamiento referente al uso de la Tecnología, donde puedan realizar distintas prácticas bajo conductas responsables, legales y éticas, democratizando el ciberespacio, facilitando la libertad de acceso a internet y manifestando la libertad de expresión digital en internet.

  • Conceptos y características de ciudadanía digital: Educación (e-learning), (blearning), (m-learning), Comercio (e-commerce), Negocios (ebusiness),Gobierno (e-government).
  • La información como mercancía en la Sociedad de la Información y el Conocimiento.
  • Voto Electrónico.
  • Netiquette: Reglas de comportamiento dentro de Internet (Comunicación, Responsabilidad, Derechos, Seguridad, etc.).
  • Privacidad de la Información: Ley de Habeas Data, Protección de datos personales. Propiedad Intelectual. Delitos Informáticos. Robo de identidad. Responsabilidades de emisión de datos e información en el Ciberespacio.



LISTA DE PRESENTACIONES


RECORDAR!!


    Las presentaciones comienzan el 4 de Octubre. En esa fecha, grupos 1, 2 3 y 4 deben estar listos para presentar.


miércoles, 12 de septiembre de 2018

Ciudadanía Digital



El concepto de ciudadanía digital (también denominado ciber ciudadanía o e-ciudadanía) viene empleándose con dos sentidos, partiendo desde dos ópticas y áreas de conocimiento distintas pero confluentes: por un lado, hay quien lo utiliza para referirse a la aplicación de los derechos humanos y derechos de ciudadanía a la sociedad de la información, y, por otro, quien lo limita a aquellas nuevas cuestiones relativas a los derechos y deberes de los ciudadanos que surgen en el entorno de las nuevas tecnologías.

 También existe un empleo menos riguroso que hace referencia únicamente a la alfabetización digital de los ciudadanos, sin entrar en cuestiones éticas ni relativas al concepto de ciudadanía..

 Podríamos decir que la ciudadanía digital ha sido definida como las normas de comportamiento que conciernen al uso de la tecnología aunque el propio concepto se considera en proceso de definición permanente a medida que evolucionan las posibilidades de la tecnología. 

A continuación les acerco algunos enlaces que tratan el tema Ciudadania Digital, y que podrá guiarlos en la construcción del conocimiento y en nuestra presentación.

 ¿ A que llamamos ciudadanía?

Pantallas amigas

Algunos videos relacionados a la ciudadanía Digital.

VIDEO: 30 DIAS SIN FACEBOOK



CIBERACOSO: GROOMING


jueves, 30 de agosto de 2018

Redes de computadoras. Topologias de red

Aqui les dejo enlaces a material referido a la topologias de red.





IST apuntes de TOPOLOGIA

High-tech topologia de red

apuntesjulio. apuntes informaticos

Universidad de Valencia

Redes de computadoras


¿Qué son las redes de computadoras? ¿Con qué finalidad se crean las redes de computadoras? ¿cómo genero una red de computadoras? ¿Qué es una topología?
 Estas preguntas y otras tantas podremos responderlas a medida que nos introduzcamos en el mundo de Andrew S. Tanenbaum, quien con una gran didáctica nos explica cada uno de los conceptos más importantes de la tecnología de redes.
Los invito a recorrer sus páginas.




Presentaciones multimedia





El siguiente material resume muy bien cuáles son los aspectos mas importantes a  tener en cuenta a la hora de realizar una presentación multimedia.Es importante que lo lean y lo tengan en cuenta a la hora de diseñar sus propias presentaciones.



*Presentaciones Multimedia:
 Belloch- UVEG ; Pautas para la creación de presentaciones

jueves, 23 de agosto de 2018

Lightbot

Light bot es un juego increíblemente divertido para que los docentes vinculen las nuevas tecnologías a las aulas de clases y, de esta forma, pasar un buen momento de ocio, rompiéndose la cabeza pensando junto a sus estudiantes.



Es un juego que pone a prueba las habilidades tanto de programación como lógicas. Básicamente, lo que hay que hacer es programar el robot para que encienda las casillas azules que aparecen en el tablero, utilizando la menor cantidad de instrucciones posibles.
El juego posee 12 niveles. Para pasar cada uno de ellos, el maestro y el estudiante posee al costado derecho un panel de control donde están incluidos los comandos de “girar”, “saltar”, “encender”, “apagar”, que harán que el robot se ponga en movimiento.

El mayor problema se presenta cuando aquella persona que esté jugándolo se quede sin casillas en el panel de control principal, por lo que tendrá que comenzar a utilizar funciones, por medio de los comandos “F1” y “F2” que le permitirán añadir hasta 8 movimientos más cada función.


Un juego bien geek que mantendrá a los más chicos y grandes entretenidos varias horas mientras desarrolla habilidades de programación, algo que será de suma importancia en las competencias del siglo XXI.
Enlace al juego:



Para descargar el juego: 

La versión que está en internet es paga, por lo que NO la vamos a descargar.
El alumno que quiera descargar una versión similar, tiene que acceder a mi carpeta de Dropbox y descargar el arhivo comprimido Lightbot.zip. Extraer el archivo en la computadora y desde ahi ejecutarlo. Otra opcion es descargar desde mi carpeta compartida de Dropbox, LA VERSION EJECUTABLE DESCOMPRIMIDA Lightbot.exe.

El enlace a mi carpeta comprimida de Dropbox es el siguiente:



domingo, 24 de junio de 2018

MATERIAL DE HARDWARE Y SOFTWARE

Buenas noches chicos.
Les acerco el enlace al libro de Irene Denaro, profesora de informática que ha elaborado una recopilación muy interesante y que nos va a ser muy útil en nuestra materia.
En esta oportunidad, descarguen el libro, pero solo impriman el capitulo 2 "INFORMÁTICA".
Nos vemos el Jueves!!


Libro de Nticx version2

jueves, 5 de abril de 2018

Un poco de historia: EL CODIGO ENIGMA



Esta película cuenta la historia de Alan Turing, un genio matemático que logró descifrar el código Enigma durante la Segunda Guerra Mundial.La misma nos situa en aquel momento historico y nos permite comprender la trascendencia que tendra este hecho puntual, para las futuras generaciones.


Bienvenidos alumnos de NTICX 21018!!

Desde mi blog, les doy la bienvenida a esta nueva cursada. En ella, recorreremos distintos momentos de la historia, y en particular de la historia de las computadoras. Espero que la materia sea amena para ustedes y les ayude en su formacion como ciudadanos conscientes, responsables y criticos, y los motive a conocer un poco mas de lo que es el apasionante mundo de la informatica. Les deseo exitos!!!

miércoles, 18 de octubre de 2017

Bicondo/ Billordo/ Caballero : Presentaciones multimedia


Software de aplicación y presentaciones            multimedia

Instituto Martin Rodriguez 4to
Integrantes:
·    Martin Bicondo
·    Mateo Billordo
·    Martin Caballero



Software de aplicación
En la actualidad prácticamente todas las tareas que llevamos a cabo a través de un ordenador las realizamos gracias a la implantación de un software de aplicación. Estos son programas que están diseñados para facilitar este trabajo a los usuarios, principalmente cuando se trata de tareas específicas que requiere un sistema especializado. De forma diaria utilizamos un gran número de aplicaciones en muchos dispositivos, aunque las principales son aquellas relacionadas con la ofimática. Nos referimos a las hojas de cálculo, procesadores de texto o las bases de datos, entre otras. Pero también existen otro tipo de aplicaciones que solemos usarlas de manera habitual aunque están centradas en campos más especializados. De esta forma es como usamos aplicaciones médicas, educativas, musicales o de contabilidad.
La importancia del software
Según la funcionalidad que tengan los diferentes software de aplicación podremos clasificarlos en dos tipos de programas. Por un lado nos encontramos con los básicos, donde se incluyen todas las aplicaciones que tengan que ver con el buen desarrollo de los ordenadores y principalmente suelen presentar un aspecto más técnico. Los otros son los denominados de productividad, que se van a centrar en facilitar las tareas a los usuarios que usen su equipo. Suelen ser las aplicaciones más concretas y específicas, ya que cada una de ellas ofrece un servicio exclusivo en los diferentes sectores.
Características y clasificación de las aplicaciones
Es evidente que hoy en día existen miles de aplicaciones que utilizamos de forma diaria para poder llevar a cabo nuestras tareas. Al ser tantas los expertos en el sector realizan una clasificación de estos programas dividiéndolos en cuatro categorías distintas y en cada una las aplicaciones presentan sus propias características.
·         Las aplicaciones de negocios: Aquí uno de los programas más utilizados son los procesadores de palabras. Gracias a ellos podemos escribir textos, borrarlos, revisar la ortografía, hacer cambios en la escritura, modificar el tipo de letra... entre otras muchas cosas. También pertenecen a este grupo las hojas de cálculo, que son procesadores de números para crear plantillas en donde poder realizar fórmulas, hacer operaciones e incluso se pueden incluir textos. Después tenemos las bases de datos, que es una herramienta fundamental para poder tener controlada toda la información que hemos guardado en el ordenador y consultarla rápidamente cuando lo necesitemos. Finalmente la última aplicación de negocios a la que nos vamos a referir son los graficadores, que sirven para crear tablas, gráficas y todo tipo de ilustraciones.

·         Aplicaciones personales: Se refieren a todos los programas que utilizamos fuera del ámbito de trabajo. Podemos así tener nuestra propia agenda de direcciones, un blog de notas personal, un calendario para consultar las fechas más relevantes o el correo electrónico para mandar y recibir mensajes.
·         Aplicaciones de entretenimiento: En este grupo nos encontraremos todos los programas que sirven para el ocio y la diversión, como es el caso de los videojuegos o los simuladores. Aunque también dentro de este tipo de aplicaciones están las educativas.
·         Aplicaciones de utilería: Estas son aquellas que nos van a ayudar a mejorar elmantenimiento de nuestro ordenador y tenerlo siempre actualizado con las últimas versiones de los programas más técnicos.

Presentaciones multimedia
Las presentaciones son un tipo de material multimedia con finalidad fundamentalmente informativa, que permiten integrar texto, imágenes, gráficos, sonidos y videos o películas en páginas denominadas "diapositivas".
Recursos que se pueden incorporar
Cada diapositiva puede incluir diferentes elementos multimedia: texto, imágenes, animaciones, sonidos, gráficos, películas, etc. La relación entre los diferentes elementos multimedia debe ser complementaria de forma que complementen la información haciéndola más comprensible al usuario.
Los elementos que podemos incorporar en una presentación son:
v  Fondo:
Al comenzar una presentación, lo primero que debemos incorporar es el diseño de la diapositiva, formado por el diseño del fondo y los elementos comunes que aparecerán en todas las diapositivas. El diseño debe ser consistente y guardar una relación clara entre la diapositiva del título y el resto de las diapositivas.
Para incorporar el diseño de la presentación podemos utilizar dos métodos:
·         Diseños predeterminados de PowerPoint: Nos permiten seleccionar con facilidad uno de los diseños que ofrece PowerPoint y personalizarlo mediante la selección de colores y fondo. Como inconvenientes a este sistema tenemos que al no ser original no podemos personalizarlo completamente a nuestros contenidos.








·         Diseño original: Este diseño es creado por el usuario permite adaptarlo al máximo al contenido de la presentación. Puede incluir en el fondo imágenes, formas, etc.
v  Texto:
Al incluir texto en una diapositiva debemos tener en cuenta que:
·         El texto debe ser claramente visible por toda la audiencia aunque este alejada del punto de exposición. Por ello, es conveniente utilizar fuentes de tipografía que contrasten con el fondo y de tamaño medio-grande.
·         Presentar la información textual de forma esquematizada incluyendo únicamente información relevante para la exposición. Evitar sobrecargar la diapositiva con mucho texto, se aconseja que no supere las 50 palabras.
·         Utilizar las animaciones de texto con precaución para que no interrumpan la lectura del mismo y la exposición de los contenidos.

v  Imágenes y gráficos:
Las imágenes que se incorporan en una diapositiva pueden ser estáticas o animadas pero, en ambos casos, siempre deben complementar la información textual haciéndola más comprensible, aportando información importante o facilitando la comprensión de los contenidos a nivel visual. Los gráficos y diagramas son muy utilizados para representar las relaciones entre conceptos y su vinculación a nivel visual.
Hay varios formatos de imagen (gif, jpg, png) el uso de uno u otro dependerá de las características de la propia imagen. Siempre que sea posible utilizar un formato que comprima la imagen.
   Formato
   Colores
Compresión
Transparencia
 Animación
       GIF
       256
        No
         Sí
         Sí
       JPG
16,7 millones
         Sí
        No
        No
       PNG
16,7 millones
         Sí
        No
         Sí

Los gifs animados deben utilizarse con cautela, y no incluirlos únicamente para “hacer bonito”, puesto que pueden distraer la atención de la audiencia.
v  Sonidos:
Los sonidos (locuciones, música, narraciones,…) son incorporados en las diapositivas con diferentes propósitos:
·         Insertar música de fondo.
·         Insertar locuciones en una diapositiva o en un elemento de la misma.
·         Grabar locuciones para insertarlas en una diapositiva.
·         Grabar una narración de los contenidos de la diapositiva. Esta opción es muy adecuada cuando la presentación será vista individualmente por ejemplo, cuando se visita por Internet.
PowerPoint admite diferentes tipos de archivos de sonido, entre los más usuales tenemos: wav, aif, au y mp3. Los archivos de sonido pueden ser incorporados en una presentación PowerPoint de dos modos: vinculados e incrustados.

Archivos vinculados

·         Los archivos de sonido vinculados no se incluyen en el archivo de PowerPoint, únicamente se incluye su nombre para poder acceder al mismo y activarlo. El archivo de sonido SIEMPRE debe almacenarse en la misma carpeta en la que se encuentre el archivo PowerPoint y posteriormente, desde esa misma ubicación insertarlo en el PowerPoint.
·         Cuando deseamos ver la presentación en otro ordenador deberemos copiar la carpeta con la presentación y los archivos de sonido vinculados.
·         Cuando utilizar archivos vinculados:
o    El formato de archivo de sonido no es wav.
o    El archivo de sonido es de gran tamaño (más de 100KB).
o    Queremos realizar cambios en el archivo de sonido.

Archivos incrustados

·         Los archivos de sonido incrustados se almacenan dentro del archivo PowerPoint, por lo que no es necesario que se encuentren en la misma carpeta de PowerPoint.
·         Cuando utilizar los archivos incrustados:
o    El formato de archivo de sonido es wav.
o    El archivo de sonido es de pequeño tamaño (hasta 100KB).
o    No queremos realizar cambios en el archivo de sonido.

Al insertar un archivo de sonido, deberemos indicar la forma de activación del mismo: Automáticamente al comenzar la diapositiva o manualmente al hacer un clic sobre el icono que representa al sonido.
v  Hipervínculos o enlaces:
Los hipervínculos permiten realizar enlaces entre los contenidos, rompiendo la estructura lineal de la presentación. Los hipervínculos pueden ser internos o externos.
·         Hipervínculo interno: Cuando pulsando sobre una palabra o imagen podemos acceder a otra diapositiva de la presentación. Seleccionando la opción Lugar de este documento, se nos mostrarán las diferentes diapositivas que lo componen. Solo tenemos que seleccionar la diapositiva con la que deseamos enlazar y comprobar que es la misma desde la vista previa de la diapositiva.
·         Hipervínculo externo: Cuando a través del hipervínculo accedemos a una página web externa o a otro programa. Seleccionando la opción Archivo o página web existente, podemos seleccionar un archivo que se encuentre en nuestro ordenador o escribir la dirección electrónica de la página web con la que deseamos enlazar.
Programas para realizar presentaciones multimedia
1.    Prezi: Es potente para la visualización de información dinámica y a menudo hemos comentado en este blog de todas sus bondades. Tiene  la capacidad de crear mapas mentales interactivos  altamente visuales. Tiene una función de zoom en 3D y te permite crear recorridos asombrosos.
2.    Keynote: Es un recurso para los usuarios de la Mac. Promete satisfacer a los diseñadores con atractivos diseños, los cuales se pueden configurar desde el  iPhone y el iPad.
3.    Power Point: Se trata del programa por excelencia para hacer tu presentación con diapositivas, y si lo que buscas es algo sencillo, esta puede ser la opción ideal. Además, ahora ha evolucionado de forma considerable y puedes crear presentaciones muy elaboradas y profesionales, con animaciones, permite trabajar en equipo, así como compartir de forma sencilla las presentaciones en la Web.
4.    Knovio: Es un programa gratuito que permite agregar audios y videos a tus presentaciones. Además, brinda la posibilidad de compartirlas a través de las redes sociales o el mail. 
Entre sus mayores ventajas se encuentra el no tener un límite de videos, por lo que es posible agregar                                           todos los que se crean necesarios.
5.    PowToon: Es un programa de animación de videos que llegó para quedarse. Las presentaciones creadas con este programa resultan interesantes, atrapantes y entretenidas.
Aunque a simple vista parezca difícil de usar, este programa es similar al PowerPoint, con la particularidad de que permite agregar diapositivas animadas. Al igual que otros programas, tiene una versión gratuita que permite crear todos los videos que quieras, pero con una duración de hasta 5 minutos
6.    Google Slides: Permite crear presentaciones de manera colaborativa. Ofrece una gran cantidad de temas, fuentes, la posibilidad de insertar videos y animaciones, entre otras cosas más.

Pautas para la elaboración de
una presentación formal
1.    Cuida el diseño de tu presentación: Aunque el contenido sea maravilloso, si las diapositivas son visualmente molestas es probable que pierdas la atención de la audiencia.
Elige fondos simples y neutros para no afectar la legibilidad del texto. Evita los “clip-art” (imágenes prediseñadas). En cuanto a la tipografía, es conveniente elegir las tradicionales como Arial, Helvética o Verdana, y a menos que seas muy hábil en diseño gráfico, no mezcles varias fuentes. Ante todo, mantén una coherencia visual a lo largo de toda la presentación.
2.    En una presentación menos es más:La presentación debe contar con no más de 10 diapositivas, no sobrepasar los 20 minutos de duración y no contener tipografías con cuerpo menor a 30. Busca en todo momento cómo simplificar la información y aliviar la diapositiva de elementos innecesarios.
3.    Alinea los elementos: Una presentación armoniosa favorece la comprensión y concentración. Algo tan simple como alinear los elementos entre sí hará que la información sea más fluida.
4.    No transcribas, ilustra tu presentación:La audiencia no te puede leer y escuchar a la misma vez. Recuerda esto la próxima vez que quieras incluir un bloque de texto en una diapositiva. Con un simple titular y una imagen que ilustre el concepto basta. Sobre todo, evita leer texto directamente de la pantalla, esto aburre y muestra falta de confianza en tu propia capacidad de transmitir las ideas.
5.    Contacto visual, la clave de una buena presentación:Asegúrate de mirar a tu público y no fijar la vista en el techo, el suelo o la pantalla. Esta postura te despoja de todo poder persuasivo y muestra que no tienes seguridad suficiente en lo que dices. Si te están viendo muchas personas, elige a tres o cuatro y alterna el contacto visual entre ellas.
6.    Practica lo que vas a decir:Aunque parece obvio, este es un paso que la mayoría de las personas dejan de lado. Practicar frente a un espejo o alguien de confianza disminuirá tus nervios y la posibilidad de olvidos o errores.
7.    Proyecta tu voz:Que tu voz se oiga bien es un factor básico para una presentación exitosa. Esto no quiere decir que debas gritar. Simplemente mantén una buena postura, deja que tu voz resuene en tus pulmones y vocaliza las palabras a una velocidad tal que la audiencia pueda oír y entender lo que dices.
15 tips a evitar al realizar una presentación:
1.    No hacer uso desmesurado de la palabra.
2.    Evitar leer las presentaciones.
3.    No usar bromas si no se sabe, se correcto siendo expresivo.
4.    No quieras ser el centro de la presentación luciéndote.
5.    No han de ser complejas, dan lugar a algún fallo en ellas.
6.    No te analices negativamente.
7.    No te teorices excesivamente.
8.    No desorientes a la audiencia con ideas desconectadas.
9.    No aparentes algo que no sabes y no eres.
10.  Busca ejemplos de malas presentaciones.
11.  Abusar de las transiciones y los efectos de sonido.
12.  Utilizar las imágenes estándar que conoce todo el mundo o que vienen por defecto en la aplicación.
13.  Emplear las plantillas de presentación por defecto.
14.  Llenar las diapositivas de texto.
15.  Pensar que si yo lo veo bien en mi pantalla, se verá bien en la presentación de la sala.
Bibliografía: